SAM is een fysiek en softwarematig immersieplatform dat 360°-projectie, ruimtelijke audio, lichaamsinteractie, multisensorische effecten en realtime 3D-omgevingen samenbrengt. SAM is volledig ontwikkeld door inMersiv en maakt het mogelijk om uiteenlopende content en toepassingen verder te ontwikkelen op één technologische basis, zonder headset of draagbare apparatuur.
Toonaangevende organisaties kiezen voor SAM om zorg, onderzoek en opleiding vooruit te helpen en de ervaring van hun doelgroepen opnieuw vorm te geven.











Projectie van 360°-omgevingen die in realtime worden berekend voor een totale immersie, ondersteund door een ultra-realistisch gezichtsveld.
Generatie van interactieve omgevingen die zich in realtime aanpassen aan de gebruiker voor een vloeiende en natuurlijke interactie.
Ruimtelijk, vierkanalig high-fidelity geluid dat gesynchroniseerd is voor een totale akoestische en visuele samenhang
Gesynchroniseerde luchtstromen simuleren het gevoel van wind en versterken het realisme van de zintuiglijke immersie.
Een intelligent audiosysteem past de muziek aan op basis van de interacties van de gebruiker.
De gegevens van de sessies worden lokaal opgeslagen op een beveiligde server binnen uw instelling
InMersiv verzorgt de installatie en configuratie van SAM en blijft uw aanspreekpunt voor onderhoud, ondersteuning, updates en de verdere ontwikkeling van uw oplossing.
SAM is gebaseerd op een structuur van 3,33 × 3,33 m en is 2,45 m hoog. Het gestandaardiseerde formaat maakt de integratie in verschillende ruimtes eenvoudiger en garandeert consistente installatievoorwaarden op elke locatie. De opening van 1,03 m maakt SAM toegankelijk voor personen met beperkte mobiliteit. SAM is beschikbaar in twee projectieconfiguraties: projectie op de wanden of projectie op de wanden en de vloer.
Bij La Cambre wordt SAM een open venster naar emotie. Door herinneringen tot leven te wekken en het delen te stimuleren, biedt hij de bewoners een moment van ontsnapping en dagelijkse rust.

Binnen de zorgeenheid neurologie ondersteunt SAM de geriatrische teams en de Geïntegreerde Geheugenkliniek bij een innovatieve aanpak. De tool is geïntegreerd in de diagnoseprotocollen, de opvolging van patiënten en klinische onderzoeksprogramma's.

SAM past zich aan het ritme en de gevoeligheid van elk kind aan en opent een zintuiglijke bubel waarin iedereen in alle vrijheid rustgevende omgevingen kan ontdekken—een cocon van ontwikkeling die ontspanning stimuleert.

SAM maakt het mogelijk om gedragsgegevens te verkrijgen door gebruikers in reële situaties te analyseren. Deze tool maakt het mogelijk om producten te testen binnen verschillende omgevingen.

SAM transformeert het leren over wetenschap in een zintuiglijk avontuur in het hart van de tentoonstellingen. Een boeiende immersie om de nieuwsgierigheid van jonge ontdekkingsreizigers te prikkelen.

Binnen de Faculteit voor Motorische Wetenschappen wordt SAM gebruikt voor de opleiding van studenten, onderzoek en de revalidatie van patiënten.
Ter gelegenheid van 70 jaar tv transformeerde SAM de woorden van het publiek in een immersieve realiteit. Elk trefwoord dat door de bezoekers werd ingevoerd, genereerde onmiddellijk de geprojecteerde omgeving, wat zorgde voor een unieke en vergankelijke visuele ervaring voor elke deelnemer.

Op de BATIBOUW-beurs dompelt SAM professionals en het grote publiek onder in het hart van de woning via een virtueel bezoek aan een modelappartement. Een immersief uitstalraam om het potentieel van XR-technologie in de visualisatie en perceptie van een toekomstige leefruimte concreet te illustreren.
Als eerste psychiatrisch ziekenhuis in België dat SAM integreert, gebruikt het CNP Saint-Martin de oplossing binnen het Europese project Forest4Youth om de mentale gezondheid van jongeren te ondersteunen met meeslepende, door de natuur geïnspireerde ervaringen en tegelijk bij te dragen aan klinisch onderzoek.
